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实况2016授权【*】实况足球2016授权

2024-08-20 17:00:52 足球心水 霜灵雨

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016授权的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016授权的解答,让我们一起看看吧。

为什么实况足球系列不会像FIFA那样有授权?求解?

中文的东西要我们自己汉化。还有,我们中国虽然人多,玩实况的也多,但盗版也多。实况8时KONAMI公司曾在中国销售实况8正版英文版,但发售之后却没有得到多大的收益,甚至比在韩国的收益要少得多,那就是因为我们中国盗版满天飞,没人肯买那么贵的正版。

2009的中文解说貌似没出,要看完全实况网站和中文实况网站。实况不是商业化,实况只是为了PC平台,而FIFA是商业化游戏,且不是针对PC平台的。

多特蒙德在实况足球里叫什么名字?下赛季删卡吗?

很高兴回答你的问题。

1.首先德甲的授权已经被ea垄断了,所以每年Konami只能很艰难的拿到德甲两到三只球队的授权,比如2019只有勒沃库森,沙尔克04。而19当时demo上架之前还有多特的授权,当时还放出了宣传片,遗憾的是上架前的一个礼拜授权被ea拿走。所以多特只在2017-2018两作实况作品中获得授权有过短暂的停留。

2.德甲没有授权,所以每年获得授权的这两三只球队并不是以联赛俱乐部的形式出现,而是以欧战参赛队伍出现在欧洲其他俱乐部里,而实况又是一个特别依赖补丁的游戏,所以很多没有接触过真正原版游戏的朋友可能误以为德甲也如同英超,英冠一样,是以假名,假队的形式存在于游戏当中。其实不然,因为你玩到的都是第三方补丁,已经对游戏的真实化做过深度订制了。

最后回到问题上,每作中只要是获得了授权的德甲球队都会是真实队名,队徽,球衣,比如多特蒙德你能在17-18其他欧洲球队中找到,而到了19-20。由于授权缺失,那么这只球队就彻底消失了。虽然能通过打补丁的方法重新获得,但毕竟不是官方制作,所以也就不能用于线上了。不过球队里的部分球员,如果入选了各自的国家队的话,还是不会删除而存在于游戏中,球队嘛就只能单机耍耍了。希望回答能帮助到你,祝你玩得开心。


实况2016授权【*】实况足球2016授权

实况足球2018怎么导入队徽?

很高兴回答你的问题

实况2018-2020的存档导入队徽的方法一样,编辑模式菜单界面也一样,这里我以最新的pes2020为例

首先来看看那些球队能导入,那些不能。

授权与未授权球队区别

我们进入编辑模式选择球队

接下来我们以实况常年未获得过完整授权的英超球队来讲解,我们先来看获得授权的阿森纳

我们可以看到球队名称和徽章是锁定灰色的,也就是不可以编辑的,那么这样的球队是无法导入自定义队徽的。

我们接下来再看切尔西,游戏里的原名是lundon FC,我们可以用中文编辑球队名为切尔西,然后自己定义他的真实队徽,这样的未授权球队就是可以编辑队徽,队名,球衣的了

获取和编辑第三方队徽素材

首先我们可以百度找到自己所需的真实球队队徽LOGO,这里以切尔西为例。我们先用PS编辑网上下载到的原始队徽素材,将背景图层透明化,然后图片分辨率设置为256*256然后保存为PNG格式即可

将编辑好的素材导入游戏存档

1.我们先打开C盘游戏存档目录找到素材导入存放的位置,可以看到该目录下有个WEPES的目录,那么就只需要把刚刚做好的队徽LOGO素材放入到改目录内即可。

2.然后继续进入游戏编辑模式,选择导入/导出选项

选择导入图像,再选择导入球队徽章,即可看到你做好的真实球队LOGO了。

当然你也批量导入更多的图片素材,比如你把所有未授权球队的队徽都做好后,选择导入所有图像即可。然后再回到球队编辑模式,选择LUNDON FC编辑队徽,选择载入你刚才导入的真实队徽即可完成真实球队队徽的导入。

好了,上述内容就是实况2018-2020存档编辑模式导入队徽的详细回答了,当然你也可自己设计一个属于自己的专属LOGO,导入到任意架空联赛的任意球队来打造一支自己的豪门,最后,希望我的回答能帮助到你。

为什么这些年实况足球的风头被FIFA系列抢去了?

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第97篇问答,原创不易,盗版必究

一说到足球游戏一定会说到两款游戏,一个是科乐美的《实况足球》一个是EA的《FIFA》系列。稍微有一些年纪的玩家,或者有许多人童年都会玩到一款游戏《实况足球8》,“欢饮来到实况足球8国际版的游戏世界。”这开场是多少足球游戏爱好者的珍贵回忆。可是近几年《实况足球》的地位确实被《FIFA》系列抢走了。这是为什么呢?

先聊聊巅峰作《实况足球8》,为什么在国内能够这么火热,2004年中国的网络电脑都没有普及,但是实况足球是可以进行局域网对战的,这是能在足球爱好者群体中火起来的最大根本,在那个网络匮乏的年代,这成了许多人填补空余时间的最佳游戏。其次游戏性也很不错,操作不复杂,容易上手但是难精,这也是为什么能够吸引玩家并且能使玩家持续不断游玩下去的原因,另外最重要的一点就是中文解说,这种体育类游戏最重要的就是代入感,当王涛说出那些鼎鼎大名的球星名字时,自然而然就会被带入到这样的情绪中。

再之后科乐美我们以前说过,他并不是一家热爱游戏的公司,在我们看来拥有《合金装备》、《实况足球》、《魂斗罗》、《寂静岭》、《游戏王》等金子招牌的科乐美对游戏的态度简直不可理喻,但确实他就是一家为了赚钱的公司,对每款游戏的开发每次都是越来越不上心,他只要这些IP出作品,赚钱就行了,所以越来越赶工,而且不愿意投入。这就导致了《实况足球》没有得到许多联赛的版权,之前说了,体育游戏就是要代入感,当你带领你心爱的球队夺得联赛冠军和用一支没有版权的球队,名字队标都是山寨的时候,游戏体验大大下降。

而美国的EA深谙此道,拿下各大联赛的版权,球员的版权之后,就开始超越《实况足球》了,然后再说游戏性,由于足球游戏他的要求就是拟真,所以财大气粗的EA钱砸下去各种画质就会提升,比起其他游戏,足球游戏要更容易做,因为他本来就有他的规则。

到此,以上就是小编对于实况2016授权的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016授权的4点解答对大家有用。