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第2部国产3A在开发【*】第2部国产3a在开发中的应用

2024-09-02 21:17:01 燕直播篮球 库翰

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于第2部国产3A在开发的问题,于是小编就整理了2个相关介绍第2部国产3A在开发的解答,让我们一起看看吧。

在未来的时间内,国产单机游戏会崛起吗?

谢不邀,人在中国,不坐飞机

首先,我们要明确一个事情,没有任何事物,是可以让所有人都喜欢的,哪怕人民币,都有人觉得庸俗呢,何况游戏?

那么就引出一个话题,什么才是好游戏,我认为好的游戏可以分为两个层次,借用某游戏评测的说法,就是好和绝。什么是好游戏呢,满足了一部分人的需求,对于喜欢这种类型游戏的人,该游戏能让这部分人感受到游戏的快乐,此为好游戏?那什么游戏能达到绝呢?在好游戏的基础上,因为其某一部分及其优秀的素质,让不喜欢或者中立的人也能感受到该游戏的乐趣,此为绝也。

那么说到这里,在看题目,现在国产游戏真的无法崛起了吗?非也非也,无论是小的独立游戏,光明记忆,篱笆院,艾希,太吾绘卷,无不让人感受到游戏的乐趣,哪怕现在许多人非议的仙侠系列(顺带一提,我觉得仙侠游戏才是国产游戏最终的王牌,落叶归根,寻寻觅觅,那人终在灯火阑珊处),古剑3,仙剑6(这里一提,仙6的剧情真的很有意思,无奈优化太渣),轩辕剑,也让我在无数深夜辗转反侧,彻夜难眠。也许他们有一定的情怀议价,但爱他们的玩家愿意为之付出的时间,才是人们下单的原因,也是未来国产游戏崛起的希望。

第2部国产3A在开发【*】第2部国产3a在开发中的应用

答案到这里就差不多了,以下是我的牢骚。。。

那为什么现在的国产游戏看起没啥希望呢,我认为原因就是大型仙侠游戏的颓势,三剑,古剑,都未能达到玩家心中的高度,更何况一下新游戏厂商的”大作了“,那么原因是啥呢,以下是我通关神舞幻想写的东西,大概就是我想表达的吧

“整个游戏玩完,我只能用八个字形容,细节诚意,全局败笔,这游戏有很多小细节的地方能给人惊喜,npc的语音对话,市场的叫卖声,一些有趣的直线,毛球君的cosplay,存档点的对话,很多地方能给人,咦这游戏有点意思的感觉,然而整个游戏主线来看,逻辑难以自洽,情感自说自话,所有角色塑造都有点问题,尤其云倾,整个游戏下来,他做的每一件事,都出乎人意料,因为你根本不知道他性格是什么,促使他行动的驱动力是啥,这种人在我们凡人世界里叫做-工具人。整个游戏前半段还只能算磕磕绊绊,后半段简直像被逼疯的编剧在家里喝了两瓶酒磕了一点药写出来的剧情,转折之突兀,迷惑之多,让我无力吐槽。。。。感觉制作人在奇怪的地方下足了功夫,最重要的主线却草草了事,我觉得现在国产游戏多多少少有这样的问题,在一些奇怪的地方创新,倒不是说这样不好,但你连主线都让人看不下去,谁又能关心你到底有多少神秘的毛球呢?

当然这个游戏也说了有很多有趣的地方,不错的音乐,还行的画面,有点意思的战斗系统,最重要的事,虽然神转折,但总算让男女主有了个美好的结局,我觉得自从仙一成功后,国产游戏就疯了,死一个不行死两个,死两个不行***,(这让我想起穹之扉打完boss站都感觉男女主要回家生孩子了结果突然女主说我不走世界就要爆炸,我当时整个人都要爆炸了)但我一直觉得你让玩家玩了几十个小时的人物,最后的努力功亏一篑,终究不是游戏之道,所以我觉得神舞算是做了个“成功的尝试”,在保持主角好结局的情况下,让其他知名配角“死的死,残的残”,某种程度上,我觉得这是一个成功剧本的发展思路,但由于整个主线的崩坏,导致玩家对配角情感投入不深,以至于最后的爆发显得。。。。‘哦’

说到底,国产游戏最令我难过的是,好久没有一个好故事了(其实仙六的故事很有意思,可惜因为显卡风波风评太差了),国产游戏似乎太想在玩法上,自由度上赶上国外的作品了,然而我觉得却丢了国产游戏的精华,那就是故事,我一直觉得国产游戏应该galgame化,强化剧情,毕竟从一开始,我们游戏就是以故事出名的,你说现在画面好,我依旧念念不忘天之痕的风景,哪怕是天地劫,我去年重玩了一下依旧觉得很可以啊,包括隐形守护者的大卖,我觉得证明我的想法有一定道理,只要你剧情好,总有玩家买单,买单了,你再慢慢做更有意思的游戏,包括很多人现在讨厌国产在做仙侠,我也很奇怪,除了中国,哪还有那么诡谲的术法,那么浪漫的飞剑呢?谁又不想长生不死,得道成仙呢,七分化作月色,三分化作月光,这是我们独有的浪漫,现在无非没有做好,却并不该是应该舍弃的东西

好了胡言乱语那么多,总算把心中的话不吐不快,总的来说,让我给神舞幻想一个评价,是可以一玩,有那么几个瞬间,我是为游戏而感到快乐的。”

御剑乘风来,除魔天地间

有酒乐逍遥,无酒我亦颠

一饮尽山河,再饮吞日月

千杯追不到 ,唯我酒剑仙

我相信中国这种缠绵的浪漫,一定有天,会席卷时间!

国产单机游戏崛起?

从现在中国的发展形势来说国产单机游戏应该有崛起的一天。

还记得仙剑奇侠传一吗?对比古墓丽影1,从画质到游戏内容仙剑还是有优势的。为什么国外单机游戏越做越好,国产游戏却很难出一款火爆单机游戏?

技术方面来看,现在国产技术不比国外差,不少游戏CG动画以及电影技术都有了长足发展,流浪地球你敢说技术差?哪吒,白蛇,等动漫都在国外收到追捧,难道技术差?我认为这跟国内环境有关。

很多公司直接追求利润不知追求品质,以最少的投资挣最多的钱是国内很多公司座右铭,随着互联网的发展很多优质的单机游戏进入国门,使得国内单机游戏开发公司没有多少抗衡能力。

国外单机游戏开发投资几十亿,时间长达数年,国产游戏开发有谁能做到?

有这个时间和金钱恐怕走其他的路能挣更多。中国发展迅速,在一款最新的游戏引擎上开发几年,谁也不敢保证游戏技术是否出现质的飞跃,由于发展迅速我们的政策也要不断的调整,而游戏开发公司正巧被下一个政策制约,恐怕血本无归。

我们不缺技术不缺人才,5000年代历史有足够的题材去挖掘,现在不少玩家在购买正版单机游戏,少则几十多则几百。我们庞大的消费数量难道养不活优秀的游戏开发商?不是,我们缺少追求品质的游戏开发商,缺少细水长流的耐心。


大家好,我是小白,很高兴回答这个问题。

首先单机游戏其实一直都是很冷门的存在,最火的时候也就是还没出网络游戏时候,比如零几年的红警,冰封王座,cs1.5。还有游戏机的拳皇,魂斗罗,坦克世界,飞机大战等等手柄类游戏,在当时可说是红极一时,不管是家里,游戏厅还是网吧,商场都是随处可见。小时候收集了很多游戏卡,打烧了电视机,碟机。真是怀念啊。

但之后横空出世传奇,可谓是压下了一切单机,到处都是打怪升级打装备卖装备,可交易现实货币,火爆整个游戏世界。

再之后魔兽,梦幻西游,劲舞团,飞车,穿越火线,地下城与勇士相继推出,分刮了整个游戏世界的玩家,一直维系到现在,可说了火了十多年之久。如果不是英雄联盟的这匹黑马,我相信依旧沉浸在上述游戏中,即使英雄联盟拉去不少人,依然还是有很多人在延续着曾经的游戏。

为什么能活这么久,一是游戏的趣味性强,二是游戏内容比单机游戏更丰富,三是能认识更多的网上朋友,能和网上陌生人一起聊天一起打怪一起分享快乐,网络成就了多少对情侣,多少哥们,多少生意伙伴。就不一一列举了。

这些都是单机比不了的,联机打游戏哪有网上组队的丰富,英雄联盟推塔游戏为何能吸引这么多人,甚至超过了网游。英雄故事的吸引,能和身边朋友们一起开黑,能认识更多组队的朋友,一起抓人,一起蹲草丛,一起打倒对方,顺带嘲讽敌方队员,可谓是欢乐多多。输了就越想打,赢了就越想赢。

网络已经成为现在的必需品,网络游戏也已经成熟有了不可撼动的地位。单机游戏很难占到市场,游戏卡也成为了过去。只能在游戏厅游戏机打打回忆里的游戏了。

为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?

这里是喜爱游戏的小白

《巫师3》和《刺客信条》都是大家耳熟能详的国外3A级别游戏大作。所谓的3a大作是指一些高成本(开发成本)、高体量、高质量的电子游戏。这是一个用来评级游戏制作规模和质量的标准,起源于美国。美国用A-F对游戏进行评价,F最低,A最高,AAA则是最高级别。AAA没有客观的评价标准,基本上用来指一些预算投入超高(参与制作员工多、时间长、宣传广等)、场面制作宏大、质量很高的游戏。

那么要问为什么国产游戏目前没有类似《巫师3》或《刺客信条》那种的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏?首先不管国内游戏制作水平如何,就这3A级别作品的第一项,高投入来说,国内就没有一款游戏可以做到。大家都知道近十年来国内唯一一款爆款单机作品要数《古剑奇谭3》了,据知情人士透露,古剑3的开发成本约为4000万~5000万RMB,而目前国际上公认的3A游戏开发成本是5000W美元起步。

而就是这样一款爆款游戏,最近公布的销量也仅仅是137万套,我们就算大家都购买的是99块钱一套的普通版,那么游戏销售额达到了1.4亿人民币。而《巫师3》全球销量近三千万套。这就是目前国内单机游戏市场的现状,即使是一款爆款国产游戏之光,投入成本比3A游戏差距甚远,而销量更是完全无法比拟,不赚钱就没有投入,没有投入就没有好的作品,这就形成了一种恶性循环。归根结底,还是国内游戏市场环境太差,用户数量无法撑得起3A游戏的投入。

不盈利,就没有投入,没有投入就没有游戏质量,所以尽管《古剑3》非常优秀,相比国外的3A游戏差距也是不用玩就一眼能看出来的。其次,即使我们和国外游戏一样投入了大量的资金,做出来的游戏能不能和别人一样呈现出3A级别的质量也是一个问号。由于国内单机游戏近十年的零发展,在对于游戏理解,游戏建模,优化等各个方面全都被国外游戏所碾压,别人使用最先进的引擎制作超高特效的游戏,而我们能熟练使用人家已经玩腻的技术已经实属不易了。

所以,从根本上说,我们无论在成本,技术,游戏质量还是市场环境上,都无法和国外游戏公司相媲美,什么期望腾讯制作一款国内3A游戏之类的话纯属痴人说梦,做游戏毕竟只要赚钱的,活下去才是第一要务,为了信仰而做游戏的都已经死了。这也是为什么国内没有人敢做这种3A级别的高自由度武侠/仙侠题材动作游戏了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

到此,以上就是小编对于第2部国产3A在开发的问题就介绍到这了,希望介绍关于第2部国产3A在开发的2点解答对大家有用。